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CIS俱乐部负责人采访:六人阵容会成为CS新风向吗?

为什么需要拓展阵容?

撇开如今新冠病毒肆虐的时期不说,每周几乎都会有奖金丰厚的线下赛举办。近年来,竞争越来越激烈,所以很多俱乐部都是成功的。队伍根本无法一直保持在巅峰,也很少再获得连胜。



以Team Liquid为例,他们在去年的春夏季几乎无人能敌,但却在Major中拉了胯。mousesports也在年底赢得了一系列赛事,但来到今年他们的状态也不甚理想。诸如EG、Fnatic、NaVi这样的大俱乐部都是如此。

Virtus.Pro的CEO:想象一下,一支由八个职业哥组成的队伍,阵容很可能不断变化。队员是很难适应这样一只队伍的,经典的五人阵容也总是强调这一点。但他们可是Astralis,如果他们成功实现这种方式成为先驱者,那我们该如何战胜他们呢?我对于他们如何计划和成功实现非常感兴趣。

另一个方面来讲,五人以上的阵容能给每名选手更好的轮休机会。很多队伍状态跌落的原因就是休息时间不够,目前的休息时间一般为每届Major之前,但这是远远不够的。很多人认为TOP10/TOP15的选手在比赛中可能旗鼓相当,这正是由于如此。一些选手是疲惫的,而另一些选手却得到了充足的休息,队伍的排名也会随之不断变动,这是一个永无止境的过程。但如果俱乐部能在赛季的过程中调整队员,同时又不破坏整个战术体系,那么就会在团队成绩方面获得更多稳定性。

具体应该如何运作?

无数人的目光此时正注视着Astralis,期待他们目前的七人阵容将如何运作。可能有两种情况发生,其中的一种并不会在未来变得普遍:

分析师petr1k:许多传统体育界的朋友都试图向我证明,这很酷:它在团队中创造了竞争,鼓励选手发展,防止他们自负。从其代表的话来看,Astralis这样做是为了减负,让选手在合适的时间休息。除了以上的优点,还有一个主要的缺点:选手坐在替补席上,白白浪费时间,不参加队伍比赛,积累不到比赛经验。我不知道好的选手们谁会梦想它。因此,如果Astralis拥有了两个完全成熟的团队,并且能够在他们之间自由地转换和实验,那么这个方案就会奏效。如果一支队伍中有7名队员,那么2名队员将会是替补队员,直到Valve允许他们在比赛中换人。即便如此,也不会很快。(指前文中不会变得普遍的方法)

最明显的运作办法就是在赛事间而非赛事中进行换人。选手们自己了解自己的状态,这样能够知道他们什么时候需要得到休息:在这个时候,被换下的队员能够冷静的提升自己,去学习队友的demo,然后再度加入团队。

Hard Legion的CEO兼经理fuRy:显然,这样的前景将允许教练替换那些在比赛中缺乏足够动力或表现不佳的球员,并增加团队竞争,每个选手都将去更刻苦的训练。

第二个选择就是在俱乐部可以在中场休息时更换队员。例如,Blast Pro的组织者们似乎很快就会引入这样一个规则。如果这真的发生,他们将会是第一个这样的先例。这种做法会成为常态吗?这取决于CSPPA是否喜欢,以及其他的大型赛事运营商是否听取,尤其是ESL。

Syman的CEO:如果队伍拥有超过5名队员,那么教练就能够最大化的将他们的能力结合到队伍的战略中。在训练方面也有一个巨大的好处:选手可以将更多时间投入训练,因为队伍永远有替补队员可以顶上。

谁将从中获益?

理论上来讲,就是那些具有钞能力的俱乐部。事实是,在五人以上的团队中,替补队员的概念不太能被适用:在形式上,每个人都应该随时准备好被替换,都需要保持警惕。在电子竞技中(特别是独联体地区),你经常会听到这样的话:“XX队员被下放至预备队。”实际上,这意味着他很可能将不再为队伍效力,他的薪水会被削减,事实上就是被踢出俱乐部。在电子竞技中,一切都与传统体育不一样。



Virtus.Pro的CEO:在传统体育中,这是一种常见的做法,但在电子竞技中,即使进行了这样的实验(每队6人),也没有什么好处。这种方法只有在所有团队成员都理解为什么这是必要的并负责任地采取此步骤的情况下才能有效。

只有最富有的那些俱乐部才负担得起五人以上阵容。想要搭建一个这样的阵容,不仅是要掏钱购买选手,还要考虑到多出的工作人员的食宿等费用。以下两名俱乐部高层同意这种观点:

Hard Legion的CEO兼经理fuRy: 在我看来,只有顶级俱乐部能够做出这样的阵容改变。目前尚不得知Astralis将如何训练以及改变选手。

Syman的CEO:在我看来没有人将因此受益。俱乐部的财政负担将更重,因为需要支付每名选手薪水和其他福利,还要用大量的时间来制定战略和创造选手之间的协作效应。

然而,财政问题不是唯一的问题。在Virtus.Pro的CEO看来,这种模式不会在独联体地区扎根--这里的选手们有着和其他地区截然不同的心态。

Virtus.Pro的CEO:独联体选手和欧美选手的差异仍非常显著。首先,你需要和队员们一起认真的工作,这样才能实现这个模式。在CIS这种模式需要花费更多的时间,而时间是一种非常宝贵的资源。

得出的结论

几乎所有被我们采访的俱乐部高层都表示,他们不会效仿Astralis的做法--至少现在不会。丹麦人的提议当然是创新的,因此也很有趣。但盲目复制他们的做法是没有意义的。然而,CS电竞赛事不只是团队,单方面做出决定也是很有可能的,但不能保证同样的模式能迅速适应。事实是后者根本不会这样做。正如我们所知,如果没有Valve的介入,CS并不喜欢改变。

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